Schedina con un errore: come funziona e quanto si vince
Con n partite il sito crea n multiple da n-1 eventi. Quante colonne servono, quanto costa la schedina e la vincita minima e massima con 4, 5 e 6 partite.
Redazione Quotario, aggiornato il
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In questa guida
- Come funziona la schedina con un errore
- Quante combinazioni servono: la formula
- Quanto costa una schedina con un errore
- Esempio con 4 partite (sistema 3 su 4)
- Esempi con 5 e 6 partite
- Quando la schedina con un errore restituisce meno di quanto costa
- Schedina con 2 errori: quante colonne e quanto paga
- Partite fisse ed errori su più classi
- Cosa succede se una partita viene rinviata
- La schedina con un errore cambia il margine del sito?
- Riepilogo
Una schedina con un errore è un sistema che paga anche se sbagli un pronostico. Con n partite il sito crea tutte le multiple da n-1 eventi: 4 colonne con 4 partite, 5 con 5, 6 con 6. Ogni colonna costa l'importo scelto e si calcola come una normale schedina multipla. Se sbagli una partita vince solo la colonna che non la contiene.
Il punto di partenza è sempre la quota: se non ti è chiaro cosa rappresenta, c'è la guida su come funzionano le quote delle scommesse. La schedina con un errore è il caso più semplice dei sistemi nelle scommesse, che hanno una guida a parte.
Come funziona la schedina con un errore
Una multipla normale è tutto o niente: si vince solo se si verificano tutti gli eventi. La schedina con un errore, detta anche sistema a correzione d'errore, divide le stesse partite in più multiple più piccole, dette colonne. Ogni colonna lascia fuori una partita diversa.
Con 4 partite (A, B, C, D) le colonne sono quattro triple:
- A, B, C (senza D)
- A, B, D (senza C)
- A, C, D (senza B)
- B, C, D (senza A)
Sulla schedina questo sistema si indica come 3 su 4: servono 3 esiti giusti su 4 per avere almeno una colonna vinta. Con 5 partite è un 4 su 5, con 6 partite un 5 su 6.
Ogni colonna è una scommessa a sé, con la sua quota e il suo importo. Il regolamento delle scommesse a quota fissa lo dice in modo esplicito: un sistema è un insieme di scommesse generate combinando più esiti e convalidate insieme in un'unica ricevuta (DM 145/2022, articolo 1).
Quante combinazioni servono: la formula
Il numero di colonne è il numero di modi in cui si possono scegliere k partite su n, che in matematica si scrive C(n, k):
C(n, k) = n! / (k! x (n - k)!)
Il punto esclamativo è il fattoriale: 4! = 4 x 3 x 2 x 1 = 24. Con un errore ammesso k è n - 1, e il conto si semplifica: C(n, n - 1) = n. Le colonne sono tante quante le partite.
Con due errori ammessi k è n - 2 e le colonne diventano n x (n - 1) / 2. Ecco i valori più usati:
| Partite | 1 errore | 2 errori | 3 errori |
|---|---|---|---|
| 4 | 4 (3 su 4) | 6 (2 su 4) | 4 (1 su 4) |
| 5 | 5 (4 su 5) | 10 (3 su 5) | 10 (2 su 5) |
| 6 | 6 (5 su 6) | 15 (4 su 6) | 20 (3 su 6) |
| 7 | 7 (6 su 7) | 21 (5 su 7) | 35 (4 su 7) |
| 8 | 8 (7 su 8) | 28 (6 su 8) | 56 (5 su 8) |
Con un errore le colonne crescono di una per ogni partita aggiunta. Con due o tre errori crescono molto più in fretta, e con loro il costo.
Quanto costa una schedina con un errore
Costo = numero di colonne x importo per colonna
Con 5 partite e 1 euro a colonna la schedina con un errore costa 5 euro. Con 6 partite e 0,50 euro a colonna costa 3 euro.
Il regolamento fissa la posta unitaria a 5 centesimi e l'importo minimo di ogni ricevuta a 1 euro (DM 145/2022, articolo 12). Tutto il resto dipende dal sito: l'importo minimo per colonna, il minimo per l'intero sistema, il numero massimo di partite. Alcuni siti chiedono l'importo per colonna, altri il totale da dividere fra le colonne. Prima di confrontare due schedine conviene controllare quale dei due numeri stai guardando.
Esempio con 4 partite (sistema 3 su 4)
Quattro partite con quote di esempio e 1 euro a colonna, quindi 4 euro in tutto:
| Partita | Quota |
|---|---|
| A | 1,70 |
| B | 1,85 |
| C | 2,00 |
| D | 2,10 |
Le quattro colonne, con la vincita di ciascuna se si verifica (valori troncati al centesimo):
| Colonna | Partita esclusa | Quota della colonna | Vincita con 1 euro |
|---|---|---|---|
| A, B, C | D | 1,70 x 1,85 x 2,00 = 6,29 | 6,29 |
| A, B, D | C | 1,70 x 1,85 x 2,10 = 6,6045 | 6,60 |
| A, C, D | B | 1,70 x 2,00 x 2,10 = 7,14 | 7,14 |
| B, C, D | A | 1,85 x 2,00 x 2,10 = 7,77 | 7,77 |
Cosa succede in base agli esiti:
- 4 su 4 giusti: vincono tutte e quattro le colonne, 6,29 + 6,60 + 7,14 + 7,77 = 27,80 euro.
- 3 su 4 giusti: vince una sola colonna. Il minimo è 6,29 euro, se sbagli la partita con la quota più alta (D); il massimo è 7,77 euro, se sbagli quella con la quota più bassa (A).
- 2 o meno giusti: nessuna colonna vinta, la schedina è persa.
La vincita minima con un errore corrisponde sempre all'errore sulla partita più quotata, perché la colonna che resta è quella con le quote più basse. La vincita massima è quella con tutte le partite giuste.
Per confronto, gli stessi 4 euro su una multipla delle quattro partite (quota totale 13,209) pagano 52,83 euro se si verificano tutte e zero con un solo errore. La schedina con un errore paga meno quando va tutto bene e qualcosa quando un risultato va storto.
Esempi con 5 e 6 partite
Aggiungiamo la partita E a 2,40 e la partita F a 3,20 (valori di esempio), sempre con 1 euro a colonna:
| 4 partite (3 su 4) | 5 partite (4 su 5) | 6 partite (5 su 6) | |
|---|---|---|---|
| Colonne | 4 | 5 | 6 |
| Costo | 4 euro | 5 euro | 6 euro |
| Vincita minima con 1 errore | 6,29 | 13,20 | 31,70 |
| Vincita massima con 1 errore | 7,77 | 18,64 | 59,67 |
| Vincita con tutte giuste | 27,80 | 79,91 | 287,48 |
| Multipla con lo stesso costo | 52,83 | 158,50 | 608,67 |
Come si legge la colonna da 5 partite: la vincita minima con un errore (13,20 euro) arriva se sbagli la partita E, la più quotata, perché resta la colonna A, B, C, D con quota 13,209. La massima (18,64 euro) arriva se sbagli A, perché resta la colonna B, C, D, E. Con tutte e cinque giuste si sommano le cinque colonne.
La multipla con lo stesso costo è la stessa schedina senza errore ammesso, con l'importo totale su un'unica colonna: paga di più se va tutto bene, zero se sbagli una partita.
Calcolatore dei sistemi
Un sistema k su n comprende tutte le combinazioni di k eventi fra n. Scegli gli eventi, le quote e uno o più k.
Vincita massima, sistema 2 e 3 su 4
52,34 €
se indovini tutti i 4 eventi
Colonne
10
6 da 2 + 4 da 3
Costo totale
10,00 €
colonne × importo
Vincita minima
2,79 €
con 2 eventi indovinati, le quote più basse
| Indovinati | Vinte | Minima | Massima |
|---|---|---|---|
| 4 su 4 | 10 | 52,34 | 52,34 |
| 3 su 4 | 4 | 15,68 | 22,21 |
| 2 su 4 | 1 | 2,79 | 5,04 |
Vinte = colonne vincenti. Importi in euro. Minima e massima dipendono da quali eventi indovini. In grigio le righe in cui anche la massima resta sotto il costo. Le vincite sono troncate al centesimo, come prevede il DM 145/2022.
Importo vuoto: il calcolo è fatto su 1 €. Scrivi il tuo importo per vedere le cifre.
Quando la schedina con un errore restituisce meno di quanto costa
Una colonna vinta non vuol dire chiudere in attivo. Con quote basse la vincita di una sola colonna può essere inferiore al costo dell'intera schedina.
Esempio: 4 partite tutte quotate 1,40 (valori di esempio), 1 euro a colonna, 4 euro di costo. Ogni colonna è una tripla da 1,40 x 1,40 x 1,40 = 2,744. Con un errore vince una colonna e il sito accredita 2,74 euro: meno dei 4 spesi. Anche con tutte e quattro giuste la vincita è 10,96 euro, contro i 15,36 della multipla con gli stessi 4 euro.
C'è una regola rapida. Con 1 euro a colonna, per riavere almeno l'importo speso con un errore serve che ogni colonna abbia una quota almeno pari al numero delle colonne: almeno 4 in un 3 su 4, almeno 5 in un 4 su 5. Basta guardare la colonna con la quota più bassa, cioè quella senza la partita più quotata.
Schedina con 2 errori: quante colonne e quanto paga
Ammettere due errori significa sviluppare tutte le multiple da n-2 eventi. Con 5 partite è un 3 su 5: 10 colonne, cioè 10 euro con 1 euro a colonna. Con le stesse quote di esempio da A a E:
- 5 su 5 giusti: vincono tutte le 10 colonne, 80,34 euro.
- 4 su 5 giusti: vincono le 4 colonne che non contengono la partita sbagliata, fra 27,80 e 36,05 euro a seconda di quale partita sbagli.
- 3 su 5 giusti: vince una sola tripla, fra 6,29 e 10,08 euro. In questo esempio è sempre meno dei 10 euro spesi.
Più errori ammetti, più colonne paghi, e più spesso la colonna che resta in piedi vale meno della schedina. Il calcolo di vincita minima e massima con 2 errori si fa come sopra: la minima viene dalla colonna senza le due partite più quotate, la massima da tutte le colonne giuste.
Partite fisse ed errori su più classi
Su diversi siti la schedina con errore si può arricchire in due modi. Le regole precise dipendono dall'operatore.
- Partite fisse: una o più partite vengono messe in tutte le colonne. Su una partita fissa l'errore non è ammesso: se è sbagliata, tutte le colonne sono perse. In cambio le colonne sono meno e costano meno.
- Più classi insieme: si può aggiungere al 4 su 5 anche la cinquina completa (5 su 5). Le colonne diventano 6 e la cinquina si somma alle altre se tutte le partite sono giuste.
Come cambiano costi e vincite in questi casi è spiegato nella guida ai sistemi integrali e ridotti.
Cosa succede se una partita viene rinviata
Ogni colonna è una scommessa multipla, quindi vale la regola del DM 145/2022 (articolo 6, comma 5): se un evento dà diritto al rimborso, la multipla resta valida e all'evento viene assegnata quota 1. In una schedina con un errore questo vale in ogni colonna che contiene la partita rimborsata: quelle colonne si accorciano di un evento, la colonna che la esclude resta com'è.
Il rimborso scatta se la partita non si gioca entro i 3 giorni successivi alla data prevista. Se invece è sospesa, restano validi gli esiti già decisi sul campo. Come ogni sito scrive queste regole è spiegato nella guida sulla partita rinviata.
La schedina con un errore cambia il margine del sito?
No. Ogni colonna è una multipla, e ogni quota della colonna contiene il margine del sito. Dividere l'importo su più colonne cambia quando si incassa qualcosa, non il fatto che nel lungo periodo il saldo atteso resti negativo. Come si misura quel margine è spiegato nella guida su payout e lavagna.
Riepilogo
- Con n partite e un errore il sito crea n colonne, ognuna senza una partita diversa.
- Il costo è numero di colonne per importo a colonna.
- Con un errore vince una sola colonna: la vincita minima si ha sbagliando la partita più quotata.
- Con tutte le partite giuste vincono tutte le colonne, ma meno di una multipla con lo stesso costo.
- Con quote basse una colonna vinta può valere meno della schedina.
Domande frequenti
Come si calcola la vincita di una schedina con un errore?
Si calcola ogni colonna come una multipla normale (importo per colonna moltiplicato per il prodotto delle quote) e si sommano le colonne in cui tutti gli eventi si sono verificati. Con un solo errore vince una sola colonna, quella che non contiene la partita sbagliata.
Quante colonne ha una schedina con un errore da 5 partite?
Cinque. Con n partite e un errore ammesso le colonne sono sempre n, perché ognuna esclude una partita diversa. Con 5 partite e 1 euro a colonna la schedina costa 5 euro.
Quanto costa una schedina con 2 errori?
Il numero di colonne è n x (n - 1) / 2: 6 con 4 partite, 10 con 5, 15 con 6. Il costo è il numero di colonne per l'importo di ogni colonna, quindi 10 euro con 5 partite e 1 euro a colonna.
Se sbaglio una sola partita vinco sempre più di quanto ho speso?
No. Vince una sola colonna e, se le quote sono basse, la sua vincita può essere inferiore al costo della schedina. Con 1 euro a colonna serve che ogni colonna abbia una quota almeno pari al numero delle colonne.