Goal / No Goal: cosa significa GG e NG nelle scommesse
GG se segnano tutte e due le squadre, NG se almeno una non segna. Le tabelle risultato per risultato, la combo con l'Over 2.5 e cosa succede con un autogol.
Redazione Quotario, aggiornato il
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Goal (GG) significa che entrambe le squadre segnano almeno un gol. No Goal (NG) significa che almeno una delle due resta a zero. Conta il punteggio al termine dei tempi regolamentari, recupero compreso, e non importa chi vince. È uno dei mercati più semplici fra i tipi di scommesse sul calcio: due soli esiti, uno dei due esce sempre.
Cosa significano GG e NG
Il mercato pone una sola domanda: segnano tutte e due? Il numero dei gol e il vincitore non contano.
- Goal (GG): la squadra di casa segna almeno un gol e anche la squadra ospite segna almeno un gol.
- No Goal (NG): almeno una delle due squadre chiude a zero. Rientra nel No Goal anche lo 0-0.
In inglese lo stesso mercato si chiama BTTS, Both Teams To Score. Su alcuni siti trovi anche la dicitura "Segnano entrambe: Sì/No", che vuol dire la stessa cosa.
Ecco come si legge il risultato finale:
| Risultato | Esito |
|---|---|
| 0-0 | No Goal |
| 1-0 | No Goal |
| 0-2 | No Goal |
| 4-0 | No Goal |
| 1-1 | Goal |
| 2-1 | Goal |
| 1-3 | Goal |
| 3-3 | Goal |
Una vittoria per 4-0 è No Goal, un pareggio 1-1 è Goal: conta chi segna, non quanto.
Quali minuti contano
Per il Goal/No Goal classico vale la regola generale delle scommesse sul calcio: conta il risultato al 90° minuto più il recupero. I tempi supplementari e i rigori restano fuori. Lo stabilisce il regolamento delle scommesse a quota fissa (DM 1 agosto 2022 n. 145, art. 4, comma 4), salvo che il singolo mercato dica altro.
Esistono poi le varianti per tempo:
- Goal/No Goal 1° tempo: conta solo il punteggio dell'intervallo, recupero del primo tempo compreso.
- Goal/No Goal 2° tempo: conta solo il parziale del secondo tempo. Se il primo tempo finisce 1-0 e il secondo 0-1, il Goal del secondo tempo non c'è: nel solo secondo tempo ha segnato una squadra sola.
L'autogol vale per il Goal?
Sì. Nel referto ufficiale l'autogol viene assegnato alla squadra avversaria di chi lo segna, e il Goal/No Goal si decide sul punteggio. Quindi l'autogol conta come gol della squadra che ne beneficia.
Un esempio. La squadra di casa vince 1-0. Al 90° un difensore di casa devia il pallone nella propria porta: finisce 1-1. Per il Goal/No Goal l'esito è Goal, anche se la squadra ospite non ha mai tirato in porta.
L'autogol cambia invece le cose nei mercati sui giocatori. Nelle scommesse sui marcatori l'autogol non viene attribuito a chi lo segna: nei regolamenti dei siti la voce "primo marcatore" ha un esito apposito per l'autorete, oppure la fa rientrare nell'esito No. Sono due mercati diversi con regole diverse.
Un'ultima precisione: conta il risultato maturato sul campo. Se una partita giocata viene poi assegnata a tavolino con un altro punteggio, per le scommesse resta valido quello del campo (DM 145/2022, art. 6, comma 2).
Goal/No Goal e Under/Over: la differenza
I due mercati sembrano parenti ma misurano cose diverse. Il Goal/No Goal guarda chi segna, l'Under/Over guarda quanti gol si segnano in tutto.
| Risultato | Goal/No Goal | Under/Over 2,5 |
|---|---|---|
| 1-1 | Goal | Under |
| 2-1 | Goal | Over |
| 3-0 | No Goal | Over |
| 1-0 | No Goal | Under |
Il caso che inganna è l'1-1: Goal sì, ma Under 2,5. Il 3-0 è l'opposto: tre gol, quindi Over, ma No Goal.
Se ti interessa una fascia di gol invece di una soglia, il mercato giusto è il Multigol, che vince quando i gol totali cadono in un intervallo come 2-4.
La combo Goal + Over 2,5
Diversi siti uniscono i due mercati in una sola giocata: la combo Goal + Over 2,5. Si verifica solo se entrambe le condizioni sono vere: segnano tutte e due le squadre e i gol totali sono almeno tre.
| Risultato | Goal | Over 2,5 | Goal + Over 2,5 |
|---|---|---|---|
| 1-1 | Sì | No | No |
| 2-1 | Sì | Sì | Sì |
| 3-0 | No | Sì | No |
| 2-2 | Sì | Sì | Sì |
| 0-0 | No | No | No |
Il risultato minimo è 2-1 o 1-2. Le altre combinazioni dello stesso mercato funzionano allo stesso modo:
- Goal + Under 2,5: l'unico risultato possibile è 1-1.
- No Goal + Over 2,5: una squadra segna almeno tre gol e l'altra nessuno, per esempio 3-0 o 0-4.
- No Goal + Under 2,5: 0-0, 1-0, 2-0, 0-1 o 0-2.
Due cose da sapere sulla quota. La quota della combo la fissa il sito: non è il prodotto delle due quote singole, perché i due esiti sono legati fra loro (se segnano entrambe, l'Over 2,5 diventa più probabile). E una combo è una giocata sola: se uno dei due esiti non si verifica, la combo è persa per intero.
Su alcuni siti esistono anche le giocate con la "o", come Goal o Over 2,5: qui basta che si verifichi almeno una delle due condizioni. Si perde solo con 0-0, 1-0, 0-1, 2-0 e 0-2.
Partita sospesa: quando il Goal è già deciso
Se una partita viene sospesa e non si conclude nei termini del regolamento, si paga solo ciò che è già deciso sul campo. Per il Goal/No Goal questo è un caso semplice.
- Se al momento della sospensione entrambe le squadre hanno già segnato, il Goal è maturato: chi aveva scelto Goal vince, chi aveva scelto No Goal perde.
- Se almeno una squadra è ancora a zero, l'esito non è deciso e la giocata va a rimborso, cioè a quota 1.
Una partita sospesa sul 2-1 alla fine del primo tempo, per esempio, ha già deciso il Goal. Le regole complete sui rinvii e sulle sospensioni sono nella guida sulla partita rinviata o sospesa.
Come si legge la quota del Goal/No Goal
Con due soli esiti, la quota si traduce subito in una probabilità implicita: 100 diviso la quota. Valori di esempio:
| Esito | Quota di esempio | Probabilità implicita |
|---|---|---|
| Goal | 1,80 | 55,6% |
| No Goal | 2,00 | 50,0% |
| Totale | 105,6% |
La somma supera il 100%: quei 5,6 punti in più sono il margine del sito. Il payout è 100 / 105,6 = 94,7%, quindi in media il sito trattiene circa 5,3 euro ogni 100 giocati su questo mercato. Il calcolo passo per passo è nella guida su payout e lavagna. Siccome ogni sito fissa le proprie quote, la stessa partita può avere un Goal a 1,80 su un sito e a 1,85 su un altro: con 10 euro di importo fanno 18,00 contro 18,50 euro di vincita potenziale.
Riepilogo
- Goal (GG): segnano entrambe le squadre. No Goal (NG): almeno una resta a zero, 0-0 compreso.
- Conta il 90° più il recupero; supplementari e rigori esclusi, salvo diversa indicazione del mercato.
- L'autogol vale come gol della squadra avversaria di chi lo segna.
- Goal/No Goal e Under/Over misurano cose diverse: 1-1 è Goal ma Under 2,5, 3-0 è Over ma No Goal.
- La combo Goal + Over 2,5 si verifica dal 2-1 in su e ha una quota propria, fissata dal sito.
Domande frequenti
Cosa significa GG nelle scommesse?
GG sta per Goal: l'esito si verifica se entrambe le squadre segnano almeno un gol nei tempi regolamentari, recupero compreso. Con 1-1, 2-1 o 3-2 il Goal è uscito; con 1-0, 2-0 o 0-0 no.
Cosa vuol dire NG nelle scommesse?
NG sta per No Goal: l'esito si verifica se almeno una delle due squadre chiude la partita senza segnare. Rientrano nel No Goal lo 0-0 e tutte le vittorie a reti inviolate, come 1-0, 2-0 o 0-3.
L'autogol vale per il Goal/No Goal?
Sì. L'autogol viene assegnato alla squadra avversaria di chi lo segna e il Goal/No Goal si decide sul punteggio finale. Se la partita finisce 1-1 e uno dei due gol è un autogol, l'esito è Goal.
Cosa significa Goal + Over 2.5?
È una combo: si verifica solo se entrambe le squadre segnano e i gol totali sono almeno tre. Il risultato minimo è 2-1 o 1-2; con 1-1 il Goal c'è ma l'Over 2.5 no.
Cosa significa BTTS nelle scommesse?
BTTS è la sigla inglese di Both Teams To Score, cioè entrambe le squadre segnano. È lo stesso mercato che sui siti italiani si chiama Goal/No Goal.