Under e Over nelle scommesse: cosa significano 0.5, 1.5, 2.5 e 3.5
Over 2.5 vuol dire 3 gol o più, Under 2.5 vuol dire 2 o meno. Tutte le linee da 0.5 a 4.5 con i risultati che le fanno vincere, più primo tempo, squadra e calci d'angolo.
Redazione Quotario, aggiornato il
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In questa guida
- Cosa significa Under/Over nelle scommesse
- Tabella: quale esito vince per ogni linea
- Linea per linea: i risultati che vincono
- Under/Over primo tempo e secondo tempo
- Under/Over squadra: casa e ospite
- Under/Over corner: 7.5, 8.5, 9.5 calci d'angolo
- Come si confrontano le quote Under/Over
- Under/Over, Multigol e Goal/No Goal
- Gli errori più comuni con l'Under/Over
- Under/Over nelle partite di coppa: supplementari e rigori
- Under/Over asiatico
- Riepilogo
Under e Over sono le scommesse sul numero totale di gol di una partita, sommando quelli delle due squadre. Nelle linee classiche c'è sempre il mezzo gol, così non ci sono pareggi: Over 2.5 vuol dire 3 gol o più, Under 2.5 vuol dire 2 gol o meno. Over 1.5 chiede almeno 2 gol, Under 3.5 al massimo 3. È uno dei tipi di scommesse sul calcio più semplici da leggere e conta il risultato dei 90 minuti più recupero.
Cosa significa Under/Over nelle scommesse
Il mercato ha due esiti. Over (sopra) vince se i gol totali superano la linea. Under (sotto) vince se restano sotto. Su schedine e palinsesti si trova scritto in molti modi: U/O 2.5, Under 2,5, Over 2,5, "over due e mezzo". Il punto e la virgola indicano lo stesso numero.
Tre regole valgono per tutte le linee:
- Si sommano i gol delle due squadre. Un 3-0 e un 2-1 fanno entrambi 3 gol.
- La linea ha mezzo gol. Nessuna partita finisce con 2,5 gol, quindi uno dei due esiti si verifica sempre e non c'è rimborso.
- Contano i tempi regolamentari. 90 minuti più recupero, esclusi supplementari e rigori, salvo mercati dedicati.
Il modo più veloce per leggere una linea: Over X.5 vuol dire almeno X+1 gol, Under X.5 vuol dire al massimo X gol. Over 3.5 chiede almeno 4 gol, Under 0.5 chiede zero gol.
Tabella: quale esito vince per ogni linea
Righe: gol totali a fine partita. Colonne: le cinque linee più comuni. In ogni casella l'esito che vince.
| Gol totali | 0.5 | 1.5 | 2.5 | 3.5 | 4.5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | Under | Under | Under | Under | Under |
| 1 | Over | Under | Under | Under | Under |
| 2 | Over | Over | Under | Under | Under |
| 3 | Over | Over | Over | Under | Under |
| 4 | Over | Over | Over | Over | Under |
| 5 o più | Over | Over | Over | Over | Over |
La tabella si legge anche in diagonale: ogni volta che si sale di una linea, serve un gol in più per l'Over.
Linea per linea: i risultati che vincono
| Linea | Over vince con | Esempi Over | Under vince con | Esempi Under |
|---|---|---|---|---|
| 0.5 | 1 gol o più | 1-0, 1-1, 2-1 | 0 gol | solo 0-0 |
| 1.5 | 2 gol o più | 1-1, 2-0, 2-1 | 0 o 1 gol | 0-0, 1-0, 0-1 |
| 2.5 | 3 gol o più | 2-1, 3-0, 2-2 | 2 gol o meno | 0-0, 1-1, 2-0 |
| 3.5 | 4 gol o più | 2-2, 3-1, 4-0 | 3 gol o meno | 1-1, 2-1, 3-0 |
| 4.5 | 5 gol o più | 3-2, 4-1, 5-0 | 4 gol o meno | 2-2, 3-1, 4-0 |
Over 0.5 e Under 0.5
L'Over 0.5 vince se nella partita si segna almeno un gol, di qualunque squadra. L'Under 0.5 vince solo con lo 0-0: un solo risultato possibile contro tutti gli altri.
Over 1.5 e Under 1.5
Over 1.5 (anche "over uno e mezzo") vuol dire almeno 2 gol. Basta un 1-1 o un 2-0. L'Under 1.5 vince con 0-0, 1-0 e 0-1, cioè con al massimo un gol.
Over 2.5 e Under 2.5
È la linea più cercata su Google fra quelle dell'Under/Over. Over 2.5 vuol dire 3 gol o più: 2-1, 3-0, 1-2, 2-2 e così via. Under 2.5 vuol dire 2 gol o meno: 0-0, 1-0, 0-1, 1-1, 2-0, 0-2. Il caso che confonde di più è il 2-1: sono 3 gol, quindi Over.
Over 3.5 e Under 3.5
Under 3.5 regge fino a 3 gol: vince con 2-1 e con 3-0, perde con 2-2 e con 3-1. Over 3.5 chiede almeno 4 gol.
Over 4.5 e Under 4.5
Over 4.5 vuol dire 5 gol o più, per esempio 3-2 o 4-1. Under 4.5 vince con 4 gol o meno, quindi anche con 2-2 e 3-1. Le linee più alte, come 5.5, quando sono offerte seguono la stessa logica.
Under/Over primo tempo e secondo tempo
L'Under/Over del primo tempo conta solo i gol segnati nei primi 45 minuti più recupero. Il risultato finale non conta. Le linee sono più basse, per esempio 0.5 e 1.5, perché in un tempo solo si segna meno.
- Over 0.5 primo tempo: almeno un gol prima dell'intervallo.
- Under 0.5 primo tempo: 0-0 all'intervallo.
- Under 1.5 primo tempo: all'intervallo 0-0, 1-0 o 0-1.
- Over 1.5 primo tempo: almeno 2 gol nel primo tempo, per esempio 1-1 o 2-0 all'intervallo.
Esempio: partita finita 3-1, con 1-0 all'intervallo. L'Under 1.5 primo tempo è vinto (1 gol nel primo tempo), anche se la partita ha avuto 4 gol in totale. L'Under/Over del secondo tempo funziona allo stesso modo, ma conta solo i gol dopo l'intervallo: qui sono 3 (da 1-0 a 3-1).
Under/Over squadra: casa e ospite
L'Under/Over squadra conta solo i gol di una delle due squadre. I gol dell'avversaria non contano.
| Risultato finale | Over 0.5 casa | Over 1.5 casa | Under 1.5 ospite |
|---|---|---|---|
| 0-0 | Persa | Persa | Vinta |
| 1-0 | Vinta | Persa | Vinta |
| 2-1 | Vinta | Vinta | Vinta |
| 1-2 | Vinta | Persa | Persa |
| 0-3 | Persa | Persa | Persa |
Over 0.5 casa vuol dire che la squadra di casa segna almeno un gol, qualunque sia il risultato. Nel 1-2 la squadra di casa perde, ma l'Over 0.5 casa è vinto.
Le linee della singola squadra sono più basse di quelle sulla partita, perché si contano i gol di una squadra sola. Over 1.5 casa chiede almeno 2 gol della squadra di casa. Under 0.5 ospite vince solo se la squadra ospite non segna: è un altro modo di dire che la squadra di casa chiude la partita senza subire gol.
Under/Over corner: 7.5, 8.5, 9.5 calci d'angolo
La stessa logica si applica ai calci d'angolo. Under 8.5 corner vuol dire 8 calci d'angolo o meno nella partita, sommando quelli delle due squadre. Over 8.5 vuol dire 9 o più. Le linee cambiano da partita a partita.
| Corner totali | Over 7.5 | Over 8.5 | Over 9.5 |
|---|---|---|---|
| 7 o meno | Persa | Persa | Persa |
| 8 | Vinta | Persa | Persa |
| 9 | Vinta | Vinta | Persa |
| 10 o più | Vinta | Vinta | Vinta |
Per l'Under gli esiti si rovesciano: Under 8.5 vince con 8 corner o meno.
Nei regolamenti dei siti con concessione ADM che abbiamo letto valgono due regole sui corner:
- contano solo i calci d'angolo battuti: un corner assegnato ma non battuto, per esempio perché l'arbitro fischia la fine, non conta;
- un corner ripetuto conta una volta sola, per esempio quando va ribattuto per un fallo in area.
Anche qui valgono i tempi regolamentari. Alcuni siti offrono pure linee intere sui corner (per esempio 10): in quel caso, se i calci d'angolo sono esattamente 10, a seconda del mercato c'è un terzo esito "esattamente" oppure il rimborso dell'importo. Il regolamento del sito dice quale delle due regole vale.
Come si confrontano le quote Under/Over
Over e Under sulla stessa linea sono complementari: uno dei due si verifica sempre. Per questo le due quote vanno lette insieme.
Valori di esempio: Over 2.5 a 1,90 e Under 2.5 a 1,90.
- Probabilità implicita di ciascuna: 100 / 1,90 = 52,63%.
- Somma: 52,63% + 52,63% = 105,26%.
- Payout: 100 / 105,26 = 95,00%.
La somma supera il 100% perché dentro le quote c'è il margine del sito: con un payout del 95%, in media il sito trattiene circa 5 euro ogni 100 giocati sui due esiti. Il conto completo è nella guida a payout e lavagna.
Dalla quota alla probabilità, linea per linea
Ogni quota Over si può tradurre in una probabilità implicita con la stessa formula, 100 diviso la quota. Ecco come cambia salendo di linea su una partita immaginaria (valori di esempio):
| Linea | Quota Over | Probabilità implicita dell'Over |
|---|---|---|
| Over 0.5 | 1,07 | 93,5% |
| Over 1.5 | 1,30 | 76,9% |
| Over 2.5 | 1,90 | 52,6% |
| Over 3.5 | 3,20 | 31,3% |
| Over 4.5 | 6,00 | 16,7% |
Ogni linea in più chiede un gol in più, quindi l'Over diventa meno probabile e la sua quota sale. Per l'Under succede il contrario. Queste probabilità contengono ancora il margine del sito: sono un'indicazione di come il sito valuta la partita, non la probabilità reale.
La stessa linea può avere quote diverse su siti diversi. Con 10 euro sull'Over 2.5 (valori di esempio):
| Sito A | Sito B | |
|---|---|---|
| Quota Over 2.5 | 1,85 | 1,95 |
| Restituzione se l'Over si verifica | 18,50 euro | 19,50 euro |
Un euro di differenza sulla stessa giocata. Le quote Under/Over delle partite di campionato si possono confrontare sito per sito nella pagina delle quote di Serie A.
Under/Over, Multigol e Goal/No Goal
Tre mercati sui gol che si somigliano ma chiedono cose diverse.
- Under/Over: una sola soglia. Over 2.5 vuol dire 3 gol o più.
- Multigol: due soglie insieme, una sotto e una sopra. Il Multigol 2-4 equivale a Over 1.5 e Under 4.5 nella stessa giocata.
- Goal/No Goal: non conta quanti gol, ma chi segna. Un 3-0 è Over 2.5 e No Goal; un 1-1 è Under 2.5 e Goal.
Sui siti si trovano anche gli abbinamenti fra questi mercati sulla stessa partita, per esempio Goal + Over 2.5: devono verificarsi entrambe le parti.
Gli errori più comuni con l'Under/Over
- Sbagliare il 2-1. Sono 3 gol: Over 2.5, non Under. Allo stesso modo un 2-2 è Over 3.5, perché 4 è più di 3,5.
- Leggere la linea come un numero intero. Under 2.5 non vuol dire "meno di 2 gol" ma "2 gol o meno": l'1-1 e il 2-0 lo fanno vincere.
- Confondere partita e primo tempo. L'Under 1.5 primo tempo guarda solo il punteggio all'intervallo. Un 0-0 all'intervallo e un 3-2 finale fanno vincere l'Under 1.5 primo tempo e perdere l'Under 1.5 sulla partita.
- Confondere totale e squadra. L'Over 1.5 casa conta solo i gol della squadra di casa: un 1-1 lo fa perdere, anche se i gol totali sono 2.
- Contare i corner assegnati. Sui corner valgono solo quelli battuti.
Under/Over nelle partite di coppa: supplementari e rigori
Nelle partite a eliminazione diretta l'Under/Over si chiude al novantesimo più recupero, salvo i mercati dedicati ai supplementari. Se una partita finisce 1-1 al novantesimo e 2-1 dopo i supplementari, per l'Under/Over i gol sono 2: Under 2.5 vinto, Over 1.5 vinto. I tiri di rigore finali non contano.
Se una partita viene rinviata e non si gioca entro i 3 giorni successivi alla data prevista, la giocata va a rimborso. Se viene sospesa, conta ciò che è già deciso sul campo: se i gol hanno già superato la linea, l'Over è vinto e l'Under è perso; altrimenti la giocata va a rimborso. Sono le regole del DM 145/2022, uguali per tutti i mercati della partita.
Under/Over asiatico
Accanto alle linee con mezzo gol esistono le linee intere (2, 3) e quelle a quarti (2.25, 2.75). Con le linee intere, se i gol sono esattamente quelli della linea, l'importo viene rimborsato. Con quelle a quarti l'importo si divide a metà fra due linee vicine. È l'Under/Over asiatico, spiegato con la sua tabella nella guida all'handicap asiatico.
Riepilogo
- Over X.5 vuol dire almeno X+1 gol, Under X.5 vuol dire al massimo X gol.
- Con le linee a mezzo gol uno dei due esiti si verifica sempre: niente rimborso.
- Contano i gol di entrambe le squadre nei 90 minuti più recupero, salvo i mercati del primo tempo, del secondo tempo e della singola squadra.
- Sui corner contano solo i calci d'angolo battuti.
- Over e Under della stessa linea vanno letti insieme: la somma delle probabilità implicite mostra il margine del sito.
Domande frequenti
Cosa significa Over 1.5 nelle scommesse?
Che nella partita si segnano almeno 2 gol in totale, sommando quelli delle due squadre. Risultati come 1-1, 2-0 o 2-1 fanno vincere l'Over 1.5; 0-0, 1-0 e 0-1 lo fanno perdere.
Cosa significa Under 3.5?
Che nella partita si segnano al massimo 3 gol. Vince con risultati come 0-0, 1-1, 2-1 o 3-0; perde con 4 gol o più, per esempio 2-2 o 3-1.
Con Over 2.5 se finisce 2-1 si vince?
Sì. 2-1 fa 3 gol totali, che sono più di 2,5. Con 2 gol totali, per esempio 1-1 o 2-0, vince invece l'Under 2.5.
Cosa significa Under 1.5 primo tempo?
Che nel primo tempo, recupero compreso, si segna al massimo un gol. All'intervallo devono esserci 0-0, 1-0 o 0-1. I gol del secondo tempo non contano.
Nell'Under/Over contano i supplementari?
No. Salvo indicazione diversa conta il risultato dei tempi regolamentari, 90 minuti più recupero. Supplementari e rigori restano fuori.