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Handicap asiatico: come funziona con 0, 0.25, 0.5, 0.75 e 1

Le tabelle complete delle linee 0, 0.25, 0.5, 0.75 e 1, per la favorita e per la sfavorita, con il conto della mezza vincita e del mezzo rimborso.

Redazione Quotario, aggiornato il

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In questa guida
  1. Come funziona l'handicap asiatico
  2. Linee intere, mezze linee e linee a quarti
  3. Tabella dell'handicap asiatico per la favorita (linee negative)
  4. Tabella dell'handicap asiatico per la sfavorita (linee positive)
  5. Linea divisa: quanto paga la mezza vincita
  6. Handicap asiatico 0.0, Draw No Bet e doppia chance
  7. Differenza fra handicap asiatico e handicap europeo
  8. Under/Over asiatico
  9. Cosa cambia sui siti con concessione ADM
  10. Gli errori più comuni nel leggere l'handicap asiatico
  11. Riepilogo

L'handicap asiatico è uno dei tipi di scommesse sul calcio con due soli esiti: aggiunge o toglie gol a una squadra prima del fischio d'inizio e così elimina il pareggio. Con le linee intere (0, 1) se il risultato corretto finisce pari l'importo viene rimborsato. Con le mezze linee (0.5) c'è sempre un esito netto. Con le linee a quarti (0.25, 0.75) l'importo si divide a metà su due linee vicine, e così si può vincere o perdere solo metà.

Come funziona l'handicap asiatico

Si sceglie una squadra e la linea scritta accanto al suo nome. La linea si somma ai gol di quella squadra a fine partita. Poi si guarda chi è avanti nel risultato corretto:

  • se la squadra scelta è avanti, la giocata è vinta;
  • se le squadre sono pari, l'importo è rimborsato;
  • se la squadra scelta è dietro, la giocata è persa.

Il segno meno indica la squadra che concede gol, di solito la favorita: Squadra A -1 parte con un gol di svantaggio. Il segno più indica la squadra che riceve gol: Squadra B +1 parte con un gol di vantaggio. Le due linee sono speculari: A -1 e B +1 sono le due facce dello stesso mercato.

Salvo indicazione diversa conta il risultato al termine dei tempi regolamentari, cioè 90 minuti più recupero. Supplementari e rigori restano fuori.

Linee intere, mezze linee e linee a quarti

Le linee dell'handicap asiatico sono di tre tipi.

  • Linee intere (0, 1, 2): il risultato corretto può finire pari. In quel caso l'importo torna indietro.
  • Mezze linee (0.5, 1.5): il pareggio corretto è impossibile, perché nessuna partita finisce con mezzo gol. La giocata è sempre vinta o persa.
  • Linee a quarti (0.25, 0.75, 1.25): sono linee divise. Metà dell'importo va sulla linea intera vicina e metà sulla mezza linea vicina. Per esempio 0.75 vuol dire metà su 0.5 e metà su 1.

Per questo la stessa linea si trova scritta in due modi: 0.25 oppure 0/0.5, 0.75 oppure 0.5/1. In alcuni regolamenti italiani la linea divisa è chiamata handicap asiatico "composto" o "a due indici". Il punto decimale e la virgola indicano lo stesso numero: 0.75 e 0,75 sono la stessa linea.

Tabella dell'handicap asiatico per la favorita (linee negative)

Qui la squadra scelta concede gol. Le righe dicono come finisce la partita per quella squadra, le colonne sono le linee.

Risultato della squadra scelta0-0.25-0.5-0.75-1
Vince di 2 o più golVintaVintaVintaVintaVinta
Vince di 1 golVintaVintaVintaMezza vintaRimborso
PareggioRimborsoMezza persaPersaPersaPersa
PerdePersaPersaPersaPersaPersa

Come leggerla, colonna per colonna:

  • -0.25 è metà su 0 e metà su -0.5. Col pareggio la metà su 0 torna indietro, la metà su -0.5 è persa.
  • -0.75 è metà su -0.5 e metà su -1. Con la vittoria di un gol la metà su -0.5 è vinta, la metà su -1 è rimborsata.
  • -1 chiede due gol di scarto per vincere. Con un gol di scarto il risultato corretto è pari e l'importo torna indietro.

Tabella dell'handicap asiatico per la sfavorita (linee positive)

Qui la squadra scelta riceve gol di vantaggio.

Risultato della squadra scelta0+0.25+0.5+0.75+1
VinceVintaVintaVintaVintaVinta
PareggioRimborsoMezza vintaVintaVintaVinta
Perde di 1 golPersaPersaPersaMezza persaRimborso
Perde di 2 o più golPersaPersaPersaPersaPersa
  • +0.25 è metà su 0 e metà su +0.5. Col pareggio la metà su 0 torna indietro e la metà su +0.5 è vinta.
  • +0.75 è metà su +0.5 e metà su +1. Con la sconfitta di un gol la metà su +0.5 è persa e la metà su +1 è rimborsata.
  • +1 regge anche la sconfitta di un gol, che diventa un rimborso.

Le linee più alte seguono la stessa logica. -1.25 è metà su -1 e metà su -1.5: con un gol di scarto una metà torna indietro e l'altra è persa. +1.25 è metà su +1 e metà su +1.5: con la sconfitta di un gol una metà torna indietro e l'altra è vinta.

Linea divisa: quanto paga la mezza vincita

Gli esiti possibili sono cinque. Ecco quanto restituisce ognuno con 10 euro di importo e quota 1,90 (valori di esempio).

EsitoCosa succede alle due metàTotale restituito
Vinta10 x 1,9019,00 euro
Mezza vinta5 x 1,90 + 5 rimborsati14,50 euro
Rimborso10 rimborsati10,00 euro
Mezza persa5 rimborsati + 5 persi5,00 euro
Persanulla0 euro

Una mezza vincita equivale a una quota di (quota + 1) / 2 applicata a tutto l'importo: con 1,90 diventa 1,45, e 10 x 1,45 fa di nuovo 14,50. Una mezza perdita equivale a una quota di 0,50. Questi numeri tornano utili quando si confronta l'handicap asiatico con altri mercati sulla stessa partita.

Esempio completo. Squadra A -0.75 a quota 1,90, 10 euro, valori di esempio. Metà (5 euro) va su -0.5, metà (5 euro) su -1.

  • A vince 2-0: entrambe le metà vinte, 19,00 euro.
  • A vince 2-1: la metà su -0.5 è vinta (9,50 euro), quella su -1 è rimborsata (5 euro), 14,50 euro.
  • 1-1: entrambe perse, 0 euro.

Il simulatore qui sotto fa lo stesso conto per qualsiasi linea e risultato.

Calcolatore handicap asiatico

Scegli linea, squadra e risultato finale: vedi se la giocata è vinta, a metà o rimborsata, e quanto torna indietro.

Applicata a
Gol squadra di casa
2
Gol squadra ospite
1
€

Esito

Mezza vinta

Risultato 2-1, linea -0,75 sulla squadra di casa

Vincita

1,45 €

quanto torna indietro, importo compreso

Vincita netta

+0,45 €

torna indietro meno importo

Come si calcola

  1. Al risultato 2-1 la squadra di casa vince di 1 gol: scarto +1.
  2. La linea -0,75 è a quarto: metà importo va su -1 e metà su -0,5.
  3. Linea -1: +1 - 1 = 0, rimborso: torna metà importo, 0,50 €.
  4. Linea -0,5: +1 - 0,5 = +0,5, vinta: 0,50 € × 1,90 = 0,95 €.
  5. Totale che torna indietro: 1,45 €.

Il totale si tronca al centesimo, come prevede il DM 145/2022. Importo vuoto: il calcolo è fatto su 1 €. Scrivi il tuo importo per vedere le cifre.

Handicap asiatico 0.0, Draw No Bet e doppia chance

L'handicap asiatico 0 (scritto anche 0.0) è la linea più semplice: nessun gol di vantaggio. Se la squadra vince la giocata è vinta, se pareggia l'importo è rimborsato, se perde è persa. È lo stesso schema del Draw No Bet, dove il pareggio fa tornare indietro l'importo.

Altre due equivalenze aiutano a orientarsi:

  • -0.5 dà gli stessi esiti del segno 1 o 2 secco: serve la vittoria.
  • +0.5 dà gli stessi esiti della doppia chance (1X o X2): basta non perdere.

Gli esiti sono uguali, le quote no: ogni mercato ha il suo prezzo e il suo margine, e su siti diversi le stesse linee possono pagare cifre diverse.

Differenza fra handicap asiatico e handicap europeo

L'handicap europeo usa solo linee intere e tiene tre esiti: 1, X e 2 dopo l'handicap. Con handicap -2 sulla squadra di casa, un 4-2 diventa un pareggio corretto e vince la X. Nell'handicap asiatico lo stesso caso, linea -2, porta al rimborso, perché gli esiti sono solo due.

L'europeo, quindi, trasforma il pareggio corretto in un esito da indovinare, l'asiatico lo trasforma in un rimborso, totale o parziale.

Under/Over asiatico

La stessa logica vale per il numero di gol. Le linee intere (2, 3) prevedono il rimborso se i gol sono esattamente quelli della linea; le linee a quarti (2.25, 2.75) dividono l'importo su due linee vicine.

Gol totaliOver 2Over 2.25Over 2.5Over 2.75Over 3
0 o 1PersaPersaPersaPersaPersa
2RimborsoMezza persaPersaPersaPersa
3VintaVintaVintaMezza vintaRimborso
4 o piùVintaVintaVintaVintaVinta

Per l'Under gli esiti si rovesciano: con 2 gol l'Under 2.25 è mezza vinta, con 3 gol l'Under 2.75 è mezza persa. Le linee classiche con il mezzo gol, quelle senza rimborso, sono spiegate nella guida all'Under e Over nelle scommesse.

Cosa cambia sui siti con concessione ADM

Il regolamento di ogni sito è il riferimento finale. Leggendo quelli degli operatori italiani emergono alcune differenze di forma che non cambiano i conti.

  • La giocata può essere divisa in più scommesse. Nel regolamento di almeno un operatore la linea divisa viene registrata come due o quattro scommesse separate, con quote ricalcolate. Il totale restituito per ogni risultato coincide con quello delle tabelle sopra.
  • Live. Nell'handicap asiatico giocato a partita in corso, almeno un regolamento conta solo i gol segnati dopo l'accettazione della giocata: il punteggio di quel momento vale come 0-0.
  • Multipla. Se un evento con handicap asiatico entra in una multipla, la quota finale della schedina può cambiare dopo la partita, perché dipende dall'esito di quell'evento (vinto, mezzo vinto, rimborsato). Il modo esatto è scritto nel regolamento del sito.
  • Offerta. Non tutti gli operatori propongono le linee a quarti: alcuni hanno solo linee intere e mezze linee.

Gli errori più comuni nel leggere l'handicap asiatico

  • Applicare la linea alla squadra sbagliata. La linea vale per la squadra accanto a cui è scritta. Squadra A -0.5 e Squadra B +0.5 sono le due facce dello stesso mercato: la prima chiede la vittoria di A, la seconda chiede che B non perda.
  • Confondere -0.25 con -0.5. Con -0.5 il pareggio fa perdere tutto. Con -0.25 il pareggio fa perdere solo metà, perché l'altra metà sta sulla linea 0 e torna indietro.
  • Pensare che la mezza vincita paghi metà vincita. Con 10 euro a quota 1,90 la mezza vincita restituisce 14,50 euro, non 9,50: alla metà vinta (9,50) si aggiunge la metà rimborsata (5).
  • Leggere il rimborso come una vincita. Un rimborso restituisce l'importo e basta: il saldo è zero.
  • Contare i supplementari. In una partita di coppa conta il risultato al novantesimo più recupero, salvo i mercati dedicati ai supplementari.
  1. La linea si somma ai gol della squadra scelta, poi si guarda il risultato corretto: avanti è vinta, pari è rimborso, dietro è persa.
  2. Le mezze linee (0.5, 1.5) non hanno mai rimborso.
  3. Le linee a quarti (0.25, 0.75) dividono l'importo a metà fra due linee vicine e producono mezze vincite o mezze perdite.
  4. Mezza vincita = metà a quota piena più metà rimborsata; mezza perdita = metà rimborsata e metà persa.
  5. Conta il risultato dei 90 minuti più recupero.

Domande frequenti

Cosa significa handicap asiatico 0.0?

La squadra scelta parte senza gol di vantaggio né di svantaggio. Se vince, la giocata è vinta; se perde, è persa; se la partita finisce in pareggio, l'importo viene rimborsato. Il risultato è lo stesso del Draw No Bet.

Come funziona l'handicap asiatico 0.25?

L'importo si divide a metà fra la linea 0 e la linea 0.5. Con -0.25 il pareggio rimborsa una metà e fa perdere l'altra; con +0.25 il pareggio rimborsa una metà e fa vincere l'altra alla quota piena.

Cosa succede con handicap asiatico -0.75 se la squadra vince di un gol?

Metà dell'importo, quella sulla linea -0.5, è vinta alla quota piena. L'altra metà, sulla linea -1, viene rimborsata. Se la squadra vince di due o più gol la giocata è vinta per intero.

Nell'handicap asiatico contano i tempi supplementari?

No. Salvo indicazione diversa conta il risultato dei tempi regolamentari, cioè 90 minuti più recupero. Esistono mercati a parte per primo tempo, secondo tempo e supplementari.

Cosa vuol dire asiatiche nelle scommesse?

Sono i mercati con linee a quarti o intere che prevedono rimborsi totali o parziali: l'handicap asiatico sul risultato e l'Under/Over asiatico sul numero di gol.

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