Glossario delle scommesse: tutti i termini dalla A alla Z
Oltre cento termini del gergo delle scommesse spiegati in poche righe, da antepost a void, con il link alla guida dedicata quando c'è.
Redazione Quotario, aggiornato il
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Questo glossario raccoglie i termini delle scommesse sportive usati in Italia, dalla A alla X, con una definizione di una o due righe e, quando esiste, il link alla guida che li spiega per esteso. Le voci sono in ordine alfabetico e ognuna ha un'ancora propria: puoi linkare direttamente "lavagna" o "void". Gli esempi numerici usano valori di esempio.
Indice: Numeri · A · B · C · D · E · F · G · H · I · K · L · M · N · O · P · Q · R · S · T · U · V · X
Le guide più cercate partendo da qui: payout e lavagna, partita rinviata o sospesa, cash out e come funzionano le quote.
Numeri
1X2
Il mercato base del calcio: 1 vince la squadra di casa, X pareggio, 2 vince la squadra ospite. Si decide sul risultato al termine dei tempi regolamentari. Tutti gli altri mercati sono nella guida ai tipi di scommesse sul calcio.
1X
Doppia chance che copre la vittoria della squadra di casa e il pareggio. Perde solo se vince la squadra ospite. Vedi doppia chance.
12
Doppia chance che copre la vittoria di una delle due squadre. Perde solo con il pareggio.
A
ADM
Agenzia delle Dogane e dei Monopoli, l'autorità che regola il gioco pubblico in Italia e rilascia le concessioni. Ha preso il posto della vecchia AAMS, sigla che si legge ancora in giro. Come riconoscere un sito autorizzato è spiegato nella guida ai siti scommesse ADM.
Aggio
Nel gergo delle scommesse, la parte delle puntate che il sito trattiene in media: è sinonimo di margine. Si calcola come 100% meno il payout. Vedi payout e lavagna.
Allibramento
La somma delle probabilità implicite di tutti gli esiti di un mercato, detta anche lavagna. Supera sempre 100%: con un allibramento del 105% dentro le quote ci sono 5 punti di margine. A volte il termine indica solo la parte eccedente.
Allibratore
Chi fissa le quote e accetta le scommesse: è la traduzione italiana di bookmaker.
Antepost
Scommessa su un esito che si decide a lungo termine, come il vincitore del campionato o il capocannoniere, giocata prima dell'inizio della competizione o mentre è in corso. Le quote antepost cambiano molto nel corso della stagione.
Arbitraggio
Copertura di tutti gli esiti di un evento su siti diversi, possibile solo quando le quote più alte disponibili hanno una lavagna sotto il 100%. In inglese si chiama surebet. Le quote cambiano in fretta e queste situazioni durano poco.
Autoesclusione
Lo strumento con cui una persona si esclude dal gioco a distanza. Secondo la pagina dell'ADM può valere per tutti i concessionari, per uno solo o per una sola categoria di gioco, a tempo determinato (fino a 270 giorni) o indeterminato, con revoca possibile solo dopo almeno nove mesi. Tutti i passaggi sono nella guida all'autoesclusione ADM.
Autogol
Conta come gol per la squadra che lo riceve a favore, quindi vale per 1X2, Under/Over e Goal/No Goal. Nelle scommesse sul marcatore di norma non viene attribuito a nessun giocatore: le regole precise sono nel regolamento di ciascun sito.
B
Bancare
Scommettere contro un esito su un betting exchange. Chi banca fa da allibratore: incassa l'importo di chi ha giocato quell'esito se non si verifica, e paga la vincita se si verifica.
Bankroll
Il budget che una persona destina al gioco in un certo periodo, separato dal resto delle spese. Come fissarlo e rispettarlo è nella guida alla gestione del bankroll.
Base
In un sistema, l'evento (o gli eventi) presente in tutte le combinazioni. Si chiama anche fisso: se la base non si verifica, nessuna combinazione paga.
Bet builder
Funzione che permette di unire più esiti della stessa partita in una sola giocata, con una quota unica calcolata dal sito. Ogni sito le dà un nome diverso. Vedi combo.
Betting exchange
Piattaforma in cui le scommesse si fanno fra utenti: c'è chi gioca un esito e chi lo banca. Il sito non fissa le quote ma trattiene una commissione sulle vincite.
Bolletta
Altro nome della schedina giocata, cioè la ricevuta che riporta eventi, esiti, quote, importo e vincita potenziale.
Bonus multipla
Maggiorazione della vincita di una multipla in base al numero di eventi, che il regolamento permette al sito di prevedere (DM 145/2022, articolo 10, comma 7). Gli eventi rimborsati a quota 1 non contano nel calcolo della maggiorazione.
Bookmaker
Il sito o l'operatore che fissa le quote e accetta le scommesse. In Italia può farlo legalmente solo chi ha una concessione ADM.
BTTS
Sigla inglese di "both teams to score": è il Goal del mercato Goal/No Goal, cioè segnano entrambe le squadre.
C
Cash out
La possibilità di chiudere una scommessa prima che sia decisa, incassando una cifra proposta dal sito in quel momento. La cifra contiene un margine per il sito. Come viene calcolata è spiegato nella guida al cash out.
Cash out parziale
Cash out su una parte dell'importo: si incassa subito una quota della cifra offerta e il resto della scommessa rimane aperto.
Classe d'esito
Il nome tecnico, usato nei regolamenti italiani, di un tipo di scommessa: 1X2, Under/Over, Goal/No Goal sono classi d'esito diverse.
Clean sheet
Squadra che chiude la partita senza subire gol, detta anche porta inviolata.
Combinazione
In un sistema, ognuna delle multiple più piccole contenute nella schedina, detta anche colonna. Un sistema 2 su 3 ha tre combinazioni da due eventi. Vedi sistemi.
Combo
Giocata che unisce due o più esiti della stessa partita, per esempio 1 + Over 2,5. Vince solo se si verificano tutti. Vedi la guida alle combo.
Concessione ADM
L'autorizzazione rilasciata dall'Agenzia delle Dogane e dei Monopoli per offrire gioco in Italia. Un sito senza concessione opera fuori dalla legge italiana.
Conto gioco
Il conto personale aperto presso un operatore con concessione ADM per giocare online. Si apre con un documento di identità e il codice fiscale, ed è intestato a una sola persona maggiorenne.
Corner
Calcio d'angolo. Sui corner esistono mercati dedicati, come l'Under/Over corner o l'handicap corner.
D
DGA
Disturbo da gioco d'azzardo: la dipendenza dal gioco riconosciuta come disturbo. Chi ne ha bisogno può chiamare il Telefono Verde Nazionale 800 558822 dell'Istituto Superiore di Sanità, gratuito e anonimo. Informazioni sul sito Uscire dal gioco.
DNB
Sigla di Draw No Bet: se la partita finisce pari l'importo viene restituito. "1 DNB" vince con la vittoria della squadra di casa e viene rimborsato con il pareggio. Vedi Draw No Bet.
Doppia chance
Mercato che copre due esiti su tre del 1X2: 1X, X2 oppure 12. La quota è più bassa di quella dei singoli esiti. Vedi doppia chance.
Dropping odds
Quote in forte calo prima della partita. Una quota scende quando il sito ritiene l'esito più probabile di prima, per una notizia o per il flusso delle giocate. Vedi perché le quote si muovono.
E
Errore
In una schedina con un errore si giocano tutte le combinazioni che tollerano un esito sbagliato: con n partite sono n. A parità di costo paga meno di una multipla se si indovina tutto, ma paga qualcosa anche con un esito sbagliato. Vedi schedina con un errore.
Esito
Il risultato su cui si scommette dentro un mercato: "1" nel 1X2, "Over 2,5" nell'Under/Over.
Evento
La partita o la competizione su cui si scommette. In una multipla ogni partita è un evento.
F
Favorito
La squadra o il giocatore con la quota più bassa, cioè quello che il sito ritiene più probabile vincitore.
Fisso
Ha due significati. Nel gergo, "1 fisso" vuol dire un solo esito secco, senza doppia chance. Nei sistemi, è l'evento presente in tutte le combinazioni, detto anche base.
FT
Sigla di full time, il risultato finale. Si legge in coppia con HT, il primo tempo.
G
Giocata
La singola scommessa confermata: uno o più eventi, le loro quote e l'importo.
Goal
Nel mercato Goal/No Goal, l'esito in cui segnano entrambe le squadre. Si abbrevia GG. Vedi Goal/No Goal.
H
Handicap
Vantaggio o svantaggio in gol assegnato a una squadra prima dell'inizio. Con "1 handicap -1" la squadra di casa parte con un gol di svantaggio: con un 2-1 il risultato con l'handicap è 1-1. Vedi handicap nelle scommesse.
Handicap asiatico
Handicap che elimina il pareggio. Con le linee intere (0, -1), se il risultato con l'handicap è un pareggio l'importo viene rimborsato. Le linee da un quarto (0,25, 0,75) dividono l'importo su due linee vicine. Esito per esito è nella guida all'handicap asiatico.
HT
Sigla di half time, cioè primo tempo. Un mercato HT si decide sul risultato all'intervallo.
HT/FT
Il mercato parziale/finale: si indovinano insieme il risultato del primo tempo e quello finale, per esempio X/1. Vedi parziale/finale.
I
Importo
La somma giocata su una schedina, detta anche puntata o stake.
Integrale
Sui siti italiani, di solito il sistema con più esiti sulla stessa partita (per esempio 1 e X), che sviluppa tutte le combinazioni possibili. Alcune guide usano il nome per il sistema con tutte le classi insieme: conta quali colonne genera, non il nome. Vedi sistemi scommesse.
K
Kelly
Il criterio di Kelly è una formula che calcola quale parte del budget destinare a una giocata, partendo dalla quota e da una probabilità stimata. Funziona solo se quella stima è giusta, cosa che nella pratica nessuno sa in anticipo.
L
Lavagna
La somma delle probabilità implicite (100 diviso la quota) di tutti gli esiti di un mercato. Con quote 1,90 e 1,90 la lavagna è 105,26%: i 5,26 punti oltre il 100 sono il margine. Vedi payout e lavagna.
Limite di deposito
Il tetto ai versamenti sul conto gioco che il titolare imposta per un periodo di tempo. È uno degli strumenti di gioco responsabile dei siti con concessione ADM.
Linea
Il numero di riferimento di un mercato: 2,5 nell'Over 2,5, -1 nell'handicap -1.
Live
Scommessa fatta mentre l'evento è in corso. Le quote live cambiano di continuo con il punteggio e il tempo che passa.
M
Marcatore
Scommessa su un giocatore che segna durante la partita. I nomi delle varianti (plus, tandem e altre) cambiano da sito a sito: sono spiegate nella guida alle scommesse sui marcatori.
Margine
La parte delle puntate che il sito trattiene in media su un mercato: 100% meno il payout. Con payout 95% il margine è 5%.
Martingala
Progressione che porta la puntata al doppio dopo ogni giocata persa, per recuperare tutto con la prima vinta. Non cambia il margine del sito e fa crescere gli importi in fretta: dopo sei giocate perse di fila da 5 euro, la settima vale 320 euro.
Mercato
L'insieme degli esiti su cui si scommette per un certo aspetto della partita: 1X2, Under/Over, Goal/No Goal, Multigol.
Mercato sospeso
Mercato chiuso per qualche secondo o minuto, di solito durante un'azione decisiva nel live (un rigore, un gol appena segnato). Riapre con quote nuove.
Mezzo vinto e mezzo perso
Esiti tipici dell'handicap asiatico e dell'Under/Over asiatico a quarti di linea: metà importo è vinta (o persa) e l'altra metà viene rimborsata.
Multigol
Mercato che vince se i gol totali cadono in un intervallo, per esempio 1-3 o 2-4, estremi compresi. Vedi Multigol.
Multipla
Schedina con più eventi. Le quote si moltiplicano e la schedina vince solo se si verificano tutti. Vedi come si calcola la vincita di una schedina.
N
No Goal
Nel mercato Goal/No Goal, l'esito in cui almeno una delle due squadre non segna. Si abbrevia NG. Anche lo 0-0 è No Goal.
O
Over
Esito che vince se il numero totale (di gol, corner, cartellini) supera la linea. Over 2,5 vince con 3 gol o più. Vedi Under e Over.
Overround
Termine inglese per la lavagna: la somma delle probabilità implicite di un mercato oltre il 100%.
P
Palinsesto
L'elenco degli eventi e dei mercati su cui un sito accetta scommesse in un certo periodo.
Pari/Dispari
Mercato sul numero totale di gol: pari o dispari. Lo 0-0 conta come pari.
Partita rinviata
Partita che non si gioca alla data prevista. Se non viene recuperata entro i 3 giorni successivi, la scommessa va a rimborso e in una multipla l'evento vale quota 1 (DM 145/2022, articolo 6). Vedi partita rinviata o sospesa.
Partita sospesa
Partita interrotta e non portata a termine entro i 3 giorni successivi. Gli esiti già decisi sul campo al momento della sospensione restano validi, gli altri vanno a rimborso (DM 145/2022, articolo 6).
Parziale/Finale
Mercato che chiede chi conduce all'intervallo e chi vince alla fine: nove combinazioni, da 1/1 a 2/2. Vedi parziale/finale.
Payout
La parte delle puntate che il sito restituisce in media su un mercato. Si calcola come 1 diviso la somma degli inversi delle quote: con 1,90 e 1,90 è 95%. Vedi payout e lavagna.
Pre-match
Scommessa fatta prima dell'inizio dell'evento, in contrapposizione al live.
Probabilità implicita
La probabilità contenuta in una quota: 100 diviso la quota. Quota 2,50 vale 40%. Contiene il margine del sito.
Pronostico
Una previsione sul risultato di un evento. Nessun pronostico è una certezza: anche il più documentato resta una stima.
Puntata
L'importo giocato. Sinonimo di stake.
Q
Quota
Il numero per cui si moltiplica l'importo se l'esito si verifica. Con quota 2,10 e 10 euro la vincita è 21 euro, puntata compresa. Vedi come funzionano le quote.
Quota americana
Formato usato negli Stati Uniti. +150 indica la vincita netta su 100 di importo (decimale 2,50), -200 l'importo necessario per vincere 100 netti (decimale 1,50).
Quota decimale
Il formato usato in Italia: 2,10 vuol dire che ogni euro giocato ne restituisce 2,10 se l'esito si verifica.
Quota di apertura
La prima quota pubblicata dal sito su un esito, giorni o settimane prima dell'evento.
Quota di chiusura
L'ultima quota disponibile prima dell'inizio dell'evento.
Quota equa
La quota senza margine: 100 diviso la probabilità stimata. Se un esito ha il 50% di probabilità, la quota equa è 2,00.
Quota fissa
La quota resta quella del momento in cui la giocata viene confermata, anche se poi cambia. È la forma più diffusa delle scommesse sportive in Italia, in contrapposizione al totalizzatore.
Quota frazionaria
Formato tradizionale del Regno Unito: 5/2 vuol dire 5 di vincita netta su 2 di importo. In decimale si ottiene con numeratore diviso denominatore più 1: 5/2 diventa 3,50.
Quota maggiorata
Quota alzata da un sito su un esito per un periodo limitato, con condizioni fissate dal sito stesso.
Quota totale
Il prodotto delle quote di tutti gli eventi di una multipla. Con 1,80, 2,10 e 1,55 la quota totale è 5,859.
R
Ribaltone
Nel parziale/finale, le combinazioni in cui una squadra conduce all'intervallo e l'altra vince alla fine: 1/2 e 2/1.
Ridotto
Sistema che contiene solo una parte delle combinazioni possibili, per ridurre il costo della schedina. Paga solo se gli esiti indovinati cadono nelle combinazioni scelte.
Rimborso
La restituzione dell'importo giocato, per esempio con un Draw No Bet che finisce pari o con una scommessa annullata.
Risultato esatto
Mercato in cui si indovina il punteggio finale preciso, per esempio 2-1. Le quote sono alte perché gli esiti possibili sono molti. Vedi risultato esatto.
S
Schedina
Il foglio, fisico o digitale, che raccoglie gli eventi giocati, le quote, l'importo e la vincita potenziale. Vedi come si calcola la vincita di una schedina.
Singola
Schedina con un solo evento. La vincita è importo per quota.
Sistema
Schedina che contiene più multiple insieme, le combinazioni, e può pagare anche se qualche evento è sbagliato. Il costo è il numero di combinazioni per l'importo di ciascuna. Vedi sistemi scommesse.
Stake
L'importo giocato su una scommessa. Fra chi pubblica pronostici indica anche una scala, di solito da 1 a 10, che esprime quanta parte del budget dedicare a una giocata.
Surebet
Vedi arbitraggio: coprire tutti gli esiti di un evento su siti diversi quando la somma delle probabilità implicite delle quote più alte è sotto il 100%.
T
Tempi regolamentari
I 90 minuti più il recupero. Salvo diversa indicazione, i mercati sul calcio si decidono a questo punto: supplementari e rigori non contano.
Testa a testa
Scommessa su quale di due squadre, giocatori o piloti fa meglio dell'altro in un evento o in una classifica, senza contare gli altri partecipanti.
Tipster
Chi pubblica pronostici, gratis o a pagamento. Un pronostico resta una stima, e i risultati passati di un tipster non dicono nulla di certo su quelli futuri.
Totalizzatore
Scommessa in cui la vincita non è fissata da una quota ma dipende dal montepremi e da quanti hanno indovinato. Si conosce solo a fine concorso.
U
Under
Esito che vince se il numero totale (di gol, corner, cartellini) resta sotto la linea. Under 2,5 vince con 0, 1 o 2 gol. Vedi Under e Over.
Under/Over asiatico
Under/Over con linee intere o a quarti. Con la linea intera, per esempio Over 2, il risultato esattamente sulla linea porta al rimborso. Con le linee a quarti, l'importo si divide su due linee vicine.
Underdog
Termine inglese per sfavorito: la squadra o il giocatore con la quota più alta.
V
Value bet
Una quota più alta di quella che rispecchierebbe la probabilità reale dell'esito. Il problema è stimare quella probabilità: vedi value bet.
Vincita netta
La vincita meno l'importo giocato. Con 10 euro su quota 2,10 la vincita è 21 euro e la vincita netta 11.
Vincita potenziale
La cifra che la schedina restituisce se tutti gli esiti si verificano: importo per quota totale, puntata compresa.
Void
Scommessa annullata. In una singola l'importo viene restituito. In una multipla l'evento annullato vale quota 1,00 e la schedina resta valida con gli altri eventi. Vedi partita rinviata o sospesa.
X
X (pareggio)
Il pareggio nel 1X2: la partita finisce con lo stesso numero di gol per le due squadre.
X2
Doppia chance che copre il pareggio e la vittoria della squadra ospite. Perde solo se vince la squadra di casa.
Riepilogo
- I termini sui conti (quota, probabilità implicita, lavagna, payout, margine) sono spiegati per esteso in come funzionano le quote e in payout e lavagna.
- I termini sui mercati rimandano ciascuno alla sua guida, a partire dai tipi di scommesse sul calcio.
- Void, rinvio e sospensione seguono il DM 145/2022, uguale per tutti gli operatori con concessione ADM: come ogni sito lo applica è nella guida sulla partita rinviata.
Domande frequenti
Cosa significa void nelle scommesse?
Void vuol dire scommessa annullata. Se è una singola, l'importo viene restituito. Se è un evento dentro una multipla, la sua quota viene considerata 1,00 e la schedina resta valida con gli altri eventi.
Cosa significa stake nelle scommesse?
Lo stake è l'importo giocato su una scommessa. Fra chi pubblica pronostici indica anche una scala, di solito da 1 a 10, che esprime quanta parte del budget dedicare a una giocata.
Cosa vuol dire bolletta nelle scommesse?
Bolletta è un altro nome della schedina giocata, cioè la ricevuta che riporta eventi, quote, importo e vincita potenziale.
Cosa vuol dire bancare nelle scommesse?
Bancare significa scommettere contro un esito su un betting exchange: chi banca fa da allibratore e paga la vincita a chi ha giocato quell'esito, se si verifica.
Cosa vuol dire HT nelle scommesse?
HT sta per half time, cioè primo tempo. Un mercato HT si decide sul risultato all'intervallo, mentre FT, full time, indica il risultato finale.
